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Android 开发平台配置 2011年05月25日   1、 JDK 5 和 Eclipse 3.6.2 见《Axis + Tomcat + Java Eclipse 配置方法》   2、 Android SDK:   a) 在 http://dl.google.com/android/android-sdk_r10-windo ws.zip   下载android-sdk_r10-windows.zip,解压到 C:\Program Files   b) 运行目录下 SDK Setup.exe,在 Settings 项里勾选 Force http://....,保存   c) 在 ...
vs2008安装boost库 2010年06月10日   首先我在晚上找到了很多的说明:我先一一罗列在下   ************************************************** ******************************* 一。下载   boost库2008年3月底发布了1.35.0版本,包括了12个新的库和若干对于新库的修正。请参见http://www.boost.org/users/news/version_1_35_0 来 获取详细的更新信息。    最大的喜讯就是提供了对于Visual Studio 2008编译器的支持(1.3 ...
NET安全系列之三:用户与角色的概念/基于角色的安全 2011年01月02日   继上篇总结了CAS,这篇来总结一下与用户与角色相关的安全话题。每个用户都可以访问系统中他们各自的账户,这体现了一个用户的概念。一个系统还应按类型区分它的用户,一个用户类型即为一个角色。系统中的用户属于零个、一个或多个角色。在应用程序中授予用户何种级别的信任主要取决于用户所扮演的角色,系统需要在用户执行某个关键操作前验证其角色。    Windows用户方面的安全策略    在Windows中也实现了用户与角色的概念,但Windows中的角色是通过用户组来实现的。每个用户组有一个角色与之对应,将用户加入某一用户 ...
如何将OpenXLive添加到WP7 Silverlight游戏中 2011年04月02日   OpenXLive beta版发布已经有一个半月的时间了,得到了开发者和玩家的好评,目前已经有五款OpenXLive游戏进入Windows Phone Marketplace,其中的7bomb和Super Hoops都取得了非常骄人的成绩。   当OpenXLive在XNA游戏中大展身手的同时,我们也听到了一些来自Silverlight程序员的抱怨。在Windows Phone 7中虽然提供了XNA的游戏开发平台,但相当一部分的游戏是采用Silverlight开发的。毕竟对于显示性能不高的游戏来说 ...

Ipmsg

Ipmsg 2010年12月22日   ipmsg全称:IP Messenger,中文名为"飞鸽传书",是一款由一个名叫H.Shirouzu的日本人开发和维护的用C语言写的局域网聊天和文件传输工具。后来发展为很多志愿者共同开发多种版本。它是一个小巧方便的即时通信软件,它适合用于局域网内甚至广域网间进行实时通信和文档共享。特别是在局域网内传送文件/文件夹的效率很高。它具有很多优点,如数据通讯不需要建立服务器、直接在两台电脑间通信和数据传输,支持文件及文件目录的传输,安全快捷以及小巧方便等优异特点,因此很多公司都采用它作为部门、公司内部的IM即时通信工具。    - IPMs ...

D200的库设置

D200的库设置 2010年07月26日   一、基本设定:   1、液晶显示屏亮度:为了省电,-2。能够判断PP的色温、构图、对焦就可以了。   2、影像制式:PAL   3、语言:简体中文   4、影像注释:我的名字的拼音缩写   5、 ...
关于malloc函数后free内存空间的疑问 2011年11月22日    问题:   malloc是开出内存空间。   现在我写了这么一句:   char *name;   name=(char *)malloc(len*sizeof(char));   name指针是个char指针,指向一个char数据,即只保留了一个char数据的长度信息.free的时候它如何知道开出的空间到底有多长?   解答:   (1)malloc是一个库函数,不是由操作系统提供的,绝大部分都是由编译器提供的库包自己实现的。malloc如何实现,依赖于不同的操作系统跟不同的c库。   比如,在lin ...
c库函数和系统调用的区别(很模糊) 2011年06月08日   Unix操作系统设计上的陈述:   理解库函数的区别和系统调用,首先要里理解Unix的kernel mode和user mode。考虑下面的函数段:   int main()   {   int fd = creat("filename" ...
系统调用、POSIX、C库、系统命令和内核函数 2010年12月06日   系统调用、POSIX、C库、系统命令和内核函数   (1)系统调用和POSIX。   系统调用虽然是内核和用户应用程序之间的沟通桥梁,是用户应用程序访问内核的入口点 ...
Pthread 与 Linux 2010年10月11日   发信人: chenhao (努力学习), 信区: Linux标  题: Pthread 与 Linux发信站: 北大未名站 (2000年11月19日16:06:39 星期天) , 转信    Pthread 与 Linux 2000-10-12 15:01:42 Pthread本来是一套用户级线程库, 但在Linux上实现 ...
诺基亚5800操作 2011年06月30日   鉴于5800[b]新机及操作系统的差别 --诺基亚5800操作系统[/b] 时间:2011-05-28 08:41 来源: 鉴于5800新机及操作系统的差别 --诺基亚5800操作系统(原创) 点击: 次 Tag:诺基亚58(2)   这样操作是因为,每换一次SIM卡,系统就会自动将C盘的数     据重写一次,以至于自动清除了原来没用的文件2011年05月17日      ,有些新上手的机油对于如何操作5800有点陌生,其实也是很简单的啦     下面是我从网络上搜集整理了这些指导,都是很浅显的知识,希望对初涉及5800XM全触控手机的 ...
ROOT【个人学习,慎用】 2011年12月10日   什么是root     root就是手机的神经中枢,它可以访问和修改你手机几乎所有的文件,这些东西可能是制作手机的公司不愿意你修改和触碰的东西,因为他们有可能影响到手机的稳定, ...
Silverlight 5 3D前瞻 2011年12月06日   在Silverlight 5 帮助文档里,给出了3d渲染的基本步骤:   1.开启GPU加速,即设置EnableGPUAcceleration 为 true   2.添加DrawSurface控件同时定义Draw事件   3.生成Draw事件处理函数   4.定义一个存储顶点数据的结构体。(包括VertexDeclartion)   5.为3D图形定义 顶点数据   6.定义VertexBuffer并使用SetData(T)来添加顶点数据   7.定义PixelShader和VertexShader对象   8.如果你的顶点着色 ...

Android

 
Android 2010年06月30日   经过近段时间的观察,发现很多刚入手android手机的机友们对Android的知识不够了解.现俺拽论坛整理了一些新手门必须知道和常见的问题供大家集中学习和参考.   问题将不断的更新中........希望能够帮助到大家更快速的入手Android手机.   1.什么是Android手机?   答:简单的说Android手机是运行在谷歌Android手机操作系统上的手机统称为Android手机,也可称为gphone手机.   2.目前Android手机有哪些厂商在生产?   答:最常见的有HTC、摩托罗拉、三星、华为,Acer(宏基),美迪奥(MDO), ...
总体上说,是c++ builder胜于VC++,DELPHI是最好 2011年09月30日   偶然来找一个文件,却发现这里关于vc++和delphi的讨论很是激烈。看了大家写的一些文章,觉得有些看法正确,有些就很偏颇甚至错误(也许无知?很抱歉我这样说:-)。我 ...
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